سلام دوستان عزيز... من يک سری تبليغات در مورد اينترنت ديدم اين ها را يک جا جمع کردم که شما بتوانييد از آنها استفاده کنيد.... اينو هم بگم که من خودم تا حالا از اين اينترنت ها استفاده نکردم.. اگه شما توانستيد استفاده کنيد هم من و هم شرکت ارائه دهنده اينترنت رايگان را دعا کنيد. موفق باشيد.
|
ادرس اينترانتي http://www.roshd.ac.ir/ Password:1379-Username:roshd شماره اتصال به شبكه 7512212
خدمات:ايميل اينترانتي رايگان , ازمونهاي تستي رايگان و................. |
|
نام : شبكه اكسير
ادرس اينترانتي http://www.elixiran.com/ Username:elixir-Password:elixir شماره اتصال به شبكه:8890960 خدمات: چت اينترانتي و.......................... |
|
نام : بانك تجارت
ادرس اينترانتي Username:tejarat-Password:tejarat شماره اتصال به شبكه :8893636
خدمات رايگان:ايميل اينترانتي رايگان و ....................... http://www.tejarat-bank.com/ |
|
نام : سايت خبري ايرنا
ادرس اينترانتي http://www.irna.com/ Username:irna-Password:irna شماره اتصال به شبكه : 8890000
خدمات:ارشيوراديو, خبرهاي روزنامه ايران و...................... |
|
نام : روزنامه همشهري
ادرس اينترنتي http://www.hamshahri.net/ Username:u06077 -Password:h07706 شماره اتصال به شبكه:2049006
خدمات: اخبار تمام روزنامه ها و ...................... |
|
نام : شبكه استاندارد
ادرس اينترانتي http://www.isiri.org/ Username:guest-Password:guest Password:guest شماره اتصال به شيكه:8896386 |
|
نام : رادين
ادرس اينترنتي http://www.radinnet.com/ Username:radinnet-Password:radinnet شماره اتصال به شبكه:8289046
خدمات: اولين فروشگاه اينترانتي , كسب درامد و.................... |
|
نام : اداره مغابرات
ادرس اينترنتي http://www.tct.ir/ Username:guest Password:guest شماره اتصال به شبكه:9712011 |
|
نام : شبكه شارح
ادرس اينترنتي http://www.shareh.com/ Username:shareh-Password:shareh شماره اتصال به شبكه:7742167
خدمات:اطلاع رساني حوزه , قران ,حديث و.............. |
|
نام : سايت صبح ادرس اينترنتي http://www.sobh.org/ Username:sobh-Password:sobh شماره اتصلا به شبكه:6422889
خدمات:جبهه و......................... |
|
نام : شبكه اطلاع رساني دانا
ادرس اينترنتي http://www.dana.ir/ Username:dana-Password:dana شماره اتصال به شبكه:8808406
خدمات:خدتون ببينيد |
|
نام : ايسنا
سايت اينترنتي http://www.isnagency.com/ Username:news-Password:news شماره اتصال به شبكه:6480427
خدمات:اخباردانشجويي و.................. |
|
نام : شهرداري منطقه6
ادرس اينترانتي http://www.tarhtmr6.org/ براي دريافت Username وPassword باشمارههاي 8063230 و 8063487 تماس بگيريد |
|
نام : اسناد ومدارك علمي
ادرس اينترنتي http://www.irandoc.ac.ir/ براي گرفتن Username و Password باشمارههاي 6951430(10خط) تماس بگيريد |
|
نام : ارديبهشت
ادرس اينترنتي http://www.ordibehesht.net/ براي دريافت Usename وPassword باشماره 2210704 تماس بگيريد |
|
ادرس اينترانتي http://www.tebyan.net/Username:tebyannet-Password:tebyannet شماره اتصال به شبكه 9718733 |
|
نام : فارانلاين
ادرس اينترنتي http://www.faronlone.net/ براي گرفتن Usernameو Passwordباشماره تلفن2067979 تماس بگيريد |
|
| ||||
|
| ||||
|
| ||||
|
| ||||
| |||||
|
|

.jpg)
.jpg)
.jpg)
(4 الف)
شاه ميتواند به كليه خانههاي همجوار خود عزيمت كند.
در شكل (4) و (4 الف) خانههاي مسير حركت شاه علامتگذاري شده است.
(5).jpg)
حركت فيل.jpg)
فيل بر روي قطرها هر اندازه كه بتواند بصورت مورب حركت ميكند.
(5الف)
در شكلهاي (5) و (5الف) خانههاي مسير حركت فيلها علامتگذاري شده است.
(6).jpg)
حركت رخ
(6الف).jpg)
رخ بر روي عرضها و ستونها هرقدر كه بتواند حركت ميكند.
در شكلهاي (6) و (6الف) خانههاي مسير حركت رخ با علامت مشخص شده است.
حركت وزير
(7).jpg)
وزير ميتواند هم مانند رخ و هم مانند فيل حركت كند.
(7الف).jpg)
در شكلهاي (7) و (7الف) خانههاي مسير حركت وزير علامتگذاري شده است.
(8).jpg)
حركت اسب
مسير حركت اسب دو خانه در جهت عمودي و سپس يك خانه در جهت افقي و يا بر عكس دو خانه در جهت افقي و بعد يك خانه در جهت قائم ميباشد. به تعريف ديگر مسير حركت اسب به شكل حرف “L” است. همانطور كه در شكل شماره 8 ديده ميشود اسب سفيد خانه e4 ميتواند با طي مسير تعريف شده به هركدام از 8 خانه علامت گذاري شده نقل مكان كند.
(8الف).jpg)
نكته شايان توجه آن است كه اسب مستقر در خانه سفيد بعد از اجراي حركت در خانه سياه خواهد نشست و بر عكس.
در شكلهاي (8) و (8الف) مسير حركت اسب مشخص شده است.
(9).jpg)
حركت پياده سفيد
(10).jpg)
حركت پياده سياه
پياده در سمت ثابت و روي ستون خود حركت ميكند يعني در امتداد قائم جلو رفته و به عقب برگشتن و به چپ و راست رفتن براي آن ممنوع است در صورتي كه پياده در نخستين خانه خود عزيمت خود باشد مختار است كه به دلخواه خود يك يا دو خانه به جلو حركت كند ولي اگر در اولين خانه عزيمت خود نباشد در هر نوبت منحصراً بايد يك خانه پيشروي كند.
اشكال (9) و (10) حركت پيادههاي سفيد و سياه را كه جهت حركتشان معكوس است و پياده سفيد به طرف عرض هشتم و پياده سياه به طرف عرض يكم پيش ميرود نشان ميدهند به سهولت معلوم ميشود كه پياده سفيد موقعي در يكمين خط عزيمت واقع است كه روي عرض دوم باشد و همچنين پياده سياه قبل از بازي روي عرض هفتم قرار دارد.
خوانندگان ممكن است به شكل (2) كه نمايش وضعيت ابتداي بازي است مراجعه كنند.
ترفيع پياده
وقتي كه يك پياده به آخرين خانه خود رسيد (يعني اگر يك پياده سفيد يكي از خانههاي عرض a8-h8 يا يك پياده سياه يكي از خانههاي عرض a1-h1 را اشغال كرد) ديگر پياده نبوده و بايد بلافاصله به يك سوار هم رنگ خود تبديل (ترفيع) پابد.
ممكن است آن سوار ، وزير ، اسب ، رخ ، يا يك فيل باشد و البته به انتخاب سرفي كه صاحب اين پياده ترفيع يافته است بستگي خواهد داشت. اين پياده مجبور نيست در انتخاب خود سوارهاي كشته شده را منظور نظر قرار دهد و روي همين اصل است كه يك شطرنج باز ميتواند دو وزير يا بيشتر (9 وزير) ، 3 اسب يا بيشتر (تا 10 اسب)، 3 فيل يا بيشتر (تا 10 فيل) ، 3 رخ يا بيشتر (تا 10 رخ) داشته باشد. اين تبديل پياده را ترفيع گويند.
در شكلهاي (9) و (10) پيادههاي سفيد و سياه واقع در خانههاي سياه حركت نموده و ترفيع مييابند.
مهرههايي كه ترفيع يافته است بلافاصله با كليه قدرت تازه خود داخل عمل ميشوند.
ملاحظات كلي راجع به حركت مهرهها.jpg)
گرفتن(زدن)
تا اينجا فرض شده بود كه هر مهره به تنهايي در روي صفحه شطرنج قرار گرفته است. طبعاً اين ترتيب هيچوقت صورت خارجي ندارد و حركت مهرهها تابع بعضي قيود و شرايطي است كه ذيلاً به شرح آنها ميپردازيم:
هيچ مهرهاي ضمن حركت نميتواند در خانهاي كه به وسيله مهره خودي اشغال شده است بنشيند ولي به عكس هر مهره ميتواند خانه متعلق به رقيب خود را اشغال كند و مهره رقيب را از صفحه شطرنج خارج كند. اين عمل را گرفتن(زدن) ميگويند.
روشن است كه مهره گيرنده در جاي مهره گرفته شده مستقر ميشود. در بازي شطرنج گرفتن مهره حريف اجباري نيست مگر هنگامي كه بازي ديگري وجود نداشته باشد.
در عين حال بيش از يك مهره را نميتوان گرفت و سپس نوبت حركت به رقيب تعلق ميگيرد. هر مهره به همان قسمي كه حركت ميكند مهره طرف را نيز ميگيرد(ميزند) به استثناي پياده كه طريقة گرفتن آن با ساير مهرهها فرق دارد. اسب هيچوقت در خانه مجاور خود موفق به گرفتن نميگردد زيرا دسترسي به اين خانه با يك حركت براي آن غير ميسر است.
هيچ مهرهاي نميتواند در طي مسير خود از روي خانههاي اشغال شده بگذرد؛ بجز اسب كه قادر است از روي مهرهها پرش كند.
گرفتن(زدن) بوسيله پياده
(11).jpg)
پياده در امتداد قطر رو به جلو و در اولين خانه موفق به گرفتن ميگردد.
در شكل(11) پياده سفيد كه در خانه سفيد واقع است ميتواند يكي از دو رخ سياه را بگيرد ولي اگر اين پياده در هر جاي ديگري بود موفق به گرفتن آنها نميشد. همچنين اين پياده ممكن است بجاي گرفتن ، يك يا دو خانه پيشروي كند. پياه سياه كه در خانه سياه واقع شده است ميتواند يكي از دو رخ سفيد را بگيرد و بعلاوه حداكثر ممكن است يك خانه پيشروي كند يعني از آنجايي كه خانه e5 اشغال گرديده است قادر نخواهد بوذ كه دو خانه به طرف جلو حركت نمايد.
پياده گيرنده در جاي مهره گرفته شده مستقر ميشود و مهره اخير را از عرصه شطرنج بر ميدارد. پياده سفيد كه در خانه سياه و پياده سياه كه در خانه سفيد قرار دارند نه تنها به گرفتن يكديگر بلكه قادر به پيشروي هم نيستند.
در اين حال ميگويند اين دو پياده متوقف شدهاند يا اينكه اين دو پياده متوقف هستند.
گرفتن در حال عبور
پيادهاي كه از امتياز پيشروي دو خانه با يك حركت (در حركت يكم خود) استفاده ميكند ممكن است در حين عبور بوسيله پياده دشمن گرفته شود درست مثل اينكه اگر پياده متحرك بيش از يك خانه به جاي دو خانه پيش نميرفت در معرض خطر پياده نامبرده دشمن قرار ميگرفت بنابراين عمل گرفتن دقيقاً مثل آنكه پياده بجاي دو خانه يك خانه پيشروي كرده باشد اجرا ميشود. اين طريقه گرفتن بنام «گرفتن در حال عبور» مشهور است.
تنها پياده است كه ميتواند در حين عبور بگيرد يا گرفته شود. گرفتن در عبور طبعاً مانند ساير گرفتنها اختياري است، ولي اگر بخواهند كه يك پياده در عبور گرفته شود بايد اين گرفتن بلافاصله پس از حركت صورت گيرد كه پياده قدم مضاعف برميدارد در غير اين حالت يعني با اجراي حركات واسطهاي قانون گرفتن در حال عبور شامل آن نخواهد شد.
(12)
سه شكل زير گرفتن در حال عبور را نمايش ميدهند:
نوبت بازي با سياه است.
(13).jpg)
پياده سياه قدم مضاعف برداشته است..jpg)
نوبت بازي با سفيد است..jpg)
(14)
جواب مهره سفيد.
پياده سفيد پياده سياه را در حال عبور گرفته است.
كيش ـ مات ـ مقصود بازي
شاه را در وضعي به حال كيش ميگويند كه خانه آن بوسيله يك مهره رقيب تهديد شده باشد ولو اينكه خود مهره تهديد كننده نيز آچمز باشد. اعلان حمله به شاه دشمن بوسيله كلمه كيش امري عادي اسي ليكل اجباري نيست.
كيش بجز در مورد شاه گفته نميشود يعني هيچوقت در مورد وزير يا مهره ديگر اعلان نخواهد شد.
شكل (15) حالت يك كيش را نشان ميدهد:
(15).jpg)
در اين شكل رخ به خانهاي كه بوسيله شاه سفيد اشغال گرديده است حمله ميكند. بنابراين ميگويند شاه سفيد كيش شده است.
در بازي شطرنج، هيچوقت شاه را نميگيرند.هميشه هر كيشي را بايد دفع كرد و سه طريق براي دفع كيشي كه بوسيله يك وزير يا يك رخ يا يك فيل به عمل آمده است وجود دارد:
1- گرفتن مهرهاي كه شاه را تهديد ميكند.
2- تغيير محل دادن شاه به خانهاي كه مورد تهديد نيست.
3- قرار دادن يك مهره بين خانه شاه و مهره تهديد كننده.
ولي تنها دو طريقه براي دفع كيش اسب و پياده در دست است:
1- گرفتن مهره تهديد كننده.
2- تغيير محل دادن شاه.
اگر يك شطرنجباز بيدقت در حين كيش طوري بازي كند كه شاه خود را در حال كيش باقي بگذارد اين حركت منظور نميگردد و بايد تجديد شود يعني بجاي آن حركتي اجرا گردد كه متضمن دفع كيش باشد.
همچنين اگر يك شطرنجباز شاه خود را مورد كيش قرار دهد بايد آن حركت را تجديد نمايد و حركت ديگري به قسمي اجرا كند كه شاهش مورد كيش واقع نگردد.
هرگاه شاه مورد كيشي واقع شود كه دفع آن غير مقدور باشد بازي خاتمه مييابد و ميگويند شاه مات است و در اينحال بازي كننده مربوطه بدون در نظر گرفتن مهرههايي كه روي عرصه شطرنج باقي مانده است مغلوب خواهد بود.
در بازي شطرنج هدف مات كردن شاه رقيب است.
در عمل گاهي پيش از آنكه بازي به مات منجر شود ممكن است آن را خاتمه دهند زيرا ميدانند كه اگر بازي ادامه يابد مطمئناً كدام طرف مات خواهد شد. واگذاردن و ترك بازي به منزله باختن و مقلوب شدن است.
از آنچه گفته شد نتيجه ميگيريم كه:
1- در هر وضعيت بازي خواه بررسي و خوا مسئله هميشه به طور قطع يك شاه سفيد و يك شاه سياه در روي عرصه شطرنج قرار دارد.
2- هيچوقت دو شاه نميتوانند در دو خانه مجاور يكديگر مستقر گردند.
3- درصورتي كه شاه سفيد و شاه سياه تنها روي صحنه شطرنج باشند بازي هيچ بهيچ خواهد بود.
(16).jpg)
شاه سياه مات شده و طرف سياه باخته است.
شكل (16) نشان ميدهد كه شاه سياه مات است زيرا :
1- وزير كيش داده است.
2- شاه سياه قادر به فرار نيست بدليل آنكه كليه خانههاي مجاور آن يا اشغال شده و يا تهديد گرديدهاند.
3- رخ سياه نماتوند وزير سفيد را بگيرد زيرا جلو فيل سفيد باز شده . شاه در معرض كيش واقع ميشود (در اين موقع ميگويند رخ سياه آچمز است).
4- وزير سياه نميتواند خود را در خانه h6 بين شاه خود و وزير دشمن قرار دهد زيرا بوسيله رخ سفيد آچمز شده است.
(17).jpg)
شكل(17) مات بودن شاه سفيد را نشان ميدهد.
شاه سفيد مات شده است و طرف سفيد باخته است.
وزير سياه در حيني كه بوسيله وزير سفيد آچمز شده موجب مات گرديده است. وزير سفيد نميتواند وزير سياه را بگيرد زيرا خود آن هم بوسيله فيل سياه آچمز است.
قلعه
قلعه رفتن عبارت است از حركت توأم شاه و رخ و اين دو عمل يك حركت محسوب ميشوند.
عمل قلعه رفتن درست مثل اين است كه رخ به خانه مجاور شاه مربوطه رفته و شاه از روي آن پريده باشد.
چهار شكلي كه بعداً به نظر ميرسند عمل قلعه رفتن را نمايش ميدهند.
در شكلهاي زير نحو عمل قلعه رفتن با مهره سفيد نشان داده شده است. البته مهرههاي سياه حركتشاه درست با مهرههاي سفيد متفاوتند.
(19).jpg)
(18).jpg)
قبل از قلعه كوچكO) -O)
(20).jpg)
بعد از قلعه كوچكO) -O)
قبل از قلعه بزرگO) -O-O)
(21).jpg)
بعد از قلعه بزرگ O) -O-O)
(22).jpg)
در شكلهاي (22) و (23) و (24) طرز قلعه رفتن هر دو شاه سفيد و سياه نمايش داده شده است.
(23).jpg)
(24).jpg)
براي قلعه رفتن نخست بايد شاه و سپس رخ را بازي كرد در صورتي كه اول رخ بازي شود تنها حركت رخ محسوب خواهد شد و عمل قلعه رفتن قدغن ميگردد.
قلعه رفتن از طرف رخي كه حركت كرده است قدغن ميباشد در صورتي كه شاه حركت كرده باشد قلعه رفتن از هر دو طرف ممنوع خواهد بود و نيز اگر مهرهاي(شاه يا رخ) كه حركت كرده است مجدداً به وضع اول خود عودت كند عمل قلعه رفتن ميسر نيست.
قلعه رفتن در موارد پايين اكيداً ممنوع است:
1- اگركليه خانههاي واقع بين شاه و رخ خالي نباشد.
2- اگر خانهاي كه شاه بايد براي قلعه رفتن از آن عبور كند (f1 يا d1 براي شاه سفيد و f8 يا d8براي شاه سياه) و يا در آن مستقر شود مورد تهديد يك مهره رقيب باشد.
3- اگر شاه در حال كيش باشد (يعني نميتواند بوسيله قلعه رفتن كيش كرد).
قلعه رفتن به سه منظور صورت ميگيرد:
1- امنيت شاه.
2- ارتباط دو رخ به طريقي كه هريك از ديگري دفاع كند.
3- درگيري رخها در مركز يعني در جائيكه خطوط طرفين شروع به گشايش ميكنند.
قلعه رفتن نظير سلامتي است و ارزش آن هنگامي معلوم ميشود كه فاقد آن باشند. اكنون پس از شرح اين مقدمات بهتر است راجع به قوانين اصلي بازي شطرنج بحث نماييم.
1. هميشه سفيد بازي را شروع ميكند.
در آغاز بازي شطرنج هميشه سفيد نخستين حركت را شروع ميكند. در حركت يكم، مانند هر حركت ديگر بيش از يك مهره حركت نخواهد كرد.
وقتي كه سفيد بازي كرد نوبت بازي به سياه تعلق ميگيرد سپس از نو سفيد و سياه و… تا آخر.
هيچوقت نميتوان دو حركت متوالي اجرا نمود و همچنين نميتوان از بازي در نوبت خود خودداري كرد.
2. مهرهاي كه لمس شدبايد بازي شود.
اگر طرفي كه نوبت حركت بااوست يكي از مهرههاي خود را لمس كند حتماً بايد آن مهره را بازي نمايد.
در صورتي كه مهره لمس شده مهره طرف مقابل باشد حتماً بايد آن را بگيرد مگر آنكه قبلاً خبر داده باشد و با در ضمن حركت بگويد مرتب ميكنم و يا بطور واضح معلوم شود كه قصدش «بجاي خود گذاشتن» است نه «بازي كردن».
در صورتيكه مهره لمس شده قابل حركت يا گرفتن نباشد عمل لمس متضمن هيچگونه نتيجهاي نخواهد بود. اگر مهره لمس شده در دست نگاهداري شود شطرنجباز مختار است آن را در خانهاي كه مناسب ميبيند مستقر نمايد.
3. شش حالت هيچ بهيچ(تساوي)
حالت يكم
هيچ بهيچ در اثر كافي نبودن قوا ـ هرگاه تنها دو شاه در روي صفحه شطرنج باقي بمانند بازي قوياً هيچ بهيچ است زيرا هيچ شاهي نميتواند شاه ديگر را كيش بدهد(چون در اين عمل خود او نيز در معرض كيش واقع ميگردد) بنابراين مات غير ممكن است.
همچنين مات با شاه و تنها يك سوار كوچك عليه شاه طرف محال است (سوارهاي كوچك عبارتند از فيل و اسب)
حالت دوم
هيچ بهيچ بوسيله پات ـ وقتي كه نوبت حركت با طرفي است كه كيش نبوده و قادر به هيچ حركتي هم نيست ميگويند آن طرف پات شده و بازي هيچ بهيچ است(تعداد مهرههايي كه در اين حالت روي صفحه شطرنج ميباشند تأثيري ندارد.
(25).jpg)
شكل(25) يك مثال از حالت پاتي را نشان ميدهد.
«نوبت حركت با سفيد ـ پات ـ بازي هيچ بهيچ»
شاه سفيد بدون آنكه مورد كيش باشد قادر به حركت نيست. اسب سفيد كه آچمز است (بوسيله وزير سياه) بدون آنكه شاه خود را در معرض كيش قرار دهد حركتش غير مقدور است.
پس چون شاه سفيد كيش نبوده و نوبت بازي هم با اوست و از طرف ديگر قادر به حركت هم نيست بازي پات و هيچ بهيچ است.
حالت سوم
هيچ بهيچ در نتيجه تجاوز از پنجاه حركت ـ هرگاه بدون اهميت به موقع و لحظه بازي پنجاه حركت متوالي (پنجاه حركت سفيد ـ پنجاه حركت سياه) طوري بازي شود كه در طي اين حركات هيچ پيادهاي حركت نكرده و هيچ مهرهاي گرفته نشود ممكن است بازي را خاتمه داد و هيچ بهيچ از طرف يكي از دو رقيب اعلان شود.
شمارش پنجاه حركت بعد از هر حركت پياده يا گرفتن مهره از نو آغاز ميشود.
حالت چهارم
هيچ بهيچ در اثر رجعت به يك وضيت ـ هرگاه يك وضعيت معين سه مرتبه متوالي ايجاد شود بازي ميتواند مساوي اعلان شود.
حالت پنجم
هيچ بهيچ توفقي ـ دو بازيكن مجاز هستند در هر لحظه از بازي با توافق يكديگر بازي را مساوي اعلان كنند.
حالت ششم
هيچ بهيچ بوسيله كيش دائم ـ در صورتي كه يكي از دو طرف كه نوبت حركت با اوست ثابت كند كه قادر است كيش دائم بدهد بازي مساوي خواهد بود.
(26).jpg)
در شكل بالا سفيد بازي ميكند و به كمك كيش دائم به نتيجه مساوي دست مييابد از اين قرار:
1.Cc1+Ra1 2.Cb3+Ra2 3.Cc1+
كيشهاي متوالي و لاينقطع مانع ميشوند كه وزير سياه داخل عمل شده و شاه خودرا نجات دهد در حقيقت حالت ششم يكي از حالتهاي سوم و چهارم هيچ بهيچ است.
يك نظر رايج در شطرنج آن است كه فرق بازيكن با تجربه و مبتدى در مقدار محاسبه و آينده نگرى است .اين كه يك استاد بزرگ چند حركت را مى تواند محاسبه كند، نكته اى كه بار ها و بارها مورد بحث و گفتگو قرار گرفته است . قدرت محاسبه دقيق و صحيح حركات قابليتى است كه مورد نياز هر بازيكن سطح بالا و پيشرفته اى است ولى اين تنها تفاوت مهم و اساسى يك بازيكن معمولى نيست.
يكى از وظايف مبتديان در يادگيرى شطرنج آشنايى با قدرت مستقل مهره هاست. بدون آشنايى با قدرت مهره ها نمى توان قضاوت درستى در هنگام تعويض مهره ها داشت و دريافت كه كدام تعويض مقرون به صرفه است.
يكى از متداولترين و ساده ترين روشهاى ارزيابى مهره ها قرار دادن پياده به عنوان يك واحد نيرو و ارزيابى ساير مهره ها بر اساس آن است:
سه پياده = اسب يا فيل,
پنج پياده= رخ
نهپياده= وزير
البته به سختى ميتوانيم براى مهره شاه ارزش گذارى كنيم، چون يك عامل تعيين كننده در شطرنج مهره شاه است و با سقوط آن بازى به پايان مى رسد.
ارزش نسبى مهره ها پيچيده تر از آن است كه گفته شد. ارزش عددى و حسابى مهره ها به تنهايى نمى تواند ميزان ارزشيابى باشد.
بازيكن مبتدى ممكن است تا مدتى با اين سیستم ساده حسابى كنار بيايد، ولى بازيكن پيشرفته به خوبى مى داند كه اين سيستم در بسيارى از مواقع نمى تواند به صورت كامل كاربرد داشته باشد.مثلاً يك سوار سبك و دو پياده ارزشى معادل يك رخ دارند، يعنى ۵=۲+۳.
در اينجا مقايسه كاملاً درست است، اما دو فيل در مقابل رخ و يك پياده گرچه از نظر ارزش حسابى معادل است ولى در عمل قدرت و تاثيرشان فرق دارد. يا سه سوار سبك تقريباً ارزشى برابر با دو رخ دارند، در صورتى كه در جدول ارزش نيروها ارزش دو رخ بيشتر است.اين نوع ارزشيابى جنبه انتزاعى دارد و نميتواند در هر مورد مشخصى صادق باشد. اين ارزشيابى حد متوسطى براى بسيارى از وضعيتها مى تواند باشد ولى نمى تواند به عنوان يك اصل پابرجا در هر وضعيتى كاربرد داشته باشد.
ارزش مهره ها نسبى است و با ويژگى هر پوزيسيون رابطه مستقيم دارد. سوارهاى سبك اغلب از نظر ارزش در طول بازى متغييرند.در جريان بازى، نوسانهاى بسيار در ارزش نسبى مهره ها به وجود مى آيد.مثلاً قدرت يك رخ بيشتر از يك سوار سبك است، ولى بعضى از اوقات اسب مستقر در يك پايگاه مركزى همپاى يك رخ مىشود.به نمودار يك توجه كنيد
نمودار يك.

در اينجا اگر رخ سفيد ميتوانست در عمليات عليه شاه سياه شركت كند برترى با او بود، ولى چه از طريق a3 و چه از مسير f1
اينكار انجام پذير نيست.
A) 1.Ra3 e4!
2.R×a6 Nf3
3.Ra3 e3!
4.Rb3 e2
و سياه بازى را مى برد.
B) 1.Rd1 Nf3
2.Rf1 e4
3.Rd1 e3
با وضع برنده براى سياه.
مى بينيم كه اسب مستقر در خانه d4 با رخ سفيد مقابله ميكند، و چون سياه به ازاى از دست دادن تفاوت پياده اضافى دارد مىتوانيم بگوييم كه سياه وضع بهترى دارد .
قدرت وزير نيز در جريان بازى تغييرات گوناگون مى يابد. معمولاً ما وزير را معادل يك رخ و يك سوار سبك و دو پياده
مى دانيم، ولى موقعيتهاى وجود دارد كه وزير با يك رخ و سوار سبك و پياده قابل مقابله نيست و ارزش كمترى پيدا مى كند. پوزيسيون نمودار ۲ اين مسئله را به خوبى نشان مى دهد
نمودار دو
.
اين پوزيسيون بعد از حركت نوزدهم سياه در بازى نايدروف ـ راگوزين در سال 1948 در مسابقات قهرمانى جهان حاصل شد. سياه وزيرش را در ازاى رخ و اسب و پياده قربانى داده است. اكثر صاحب نظران حاضر در آن مسابقه وضع سفيد را بهتر مى دانستند . از نظر كمى سفيد صاحب برترى است و. وضعيت او كاملاً محكم است فقط نقطه b2 كمى ضعيف است كه موقتى به نظر مى آيد. اما ادامه بعدى نشان داد كه سياه قربانى وزير را به خوبى محاسبه كرده است و وزير سفيد به مدت بيست حركت در يك نقطه به صورت غير فعال باقى خواهد ماند. ممكن است سوال شود كه چرا يك وزير به فيل و رخ برترى دارد؟ حركت وزير تركيبى است از حركت رخ و فيل، ولى اين تركيب حركت به وسيله وزير بهتر به عمل در مى آيد.تحرك بسيار وزير آنرا به صورت ابزار كارآمدى براى حمله در مى آورد، ولى اين مسئله زمانى كه رخ و فيل همكارى كامل داشته و به خوبى در مكانهاى مناست استقرار يافته باشند فرق مى كند. تئورى آخر بازى نشان مى دهد كه گاهى وزير نمى تواند حتى از يك رخ و پياده ببرد (زمانى كه در موقعيت عالى دفاعى قرار داشته و همكارى كامل بين آنها برقرار باشد). در بازى حاضر اين همكارى به وجه شايان توجهى بين سوارهاى سبك سياه وجود دارد و به وزير سفيد امكان نمى دهند كه هدف مناسبى براى حمله پيدا كند.
20.Bd2 Ne4
21.Be3 Nd6

در مقابله سوارهاى سبك با وزير، خيلى مهم است كه از امكان ايجاد ضعفهاى تاكتيكى اجتناب كنيم و هدفى براى حمله به وزير ندهيم. در اين بازى استقرار اسبها در خانه d6,c6 بسيارحايزاهميت است .اسبها كليه خانه هاى مهم مركزى را زير نظرمىگيرند و اسب d6 تهديد استقرار در خانه c4 و به دست آوردن برترى دو فيل را دارد هم چنين نيم نگاهى به خانه f5 دارد كه با استقرار در آن پايگاهى بسيار نيرومند خواهد داشت.
22.Rc1 Nf5
23.Bf4 Bd5
24.Bc4 B×c4
25.R×c4 e5
26.Bg5?

شتياق سفيد براى ساده كردن بازى و استفاده از برترى كمى قابل درك است، ولى اين ارزيابى بسيار خوش باوررانه است و به زودى پوزيسيونش فرو مى پاشد.قربانى تفاوت كه در اينجا به وسيله استاد بزرگ اسميسلوف پيشنهاد شده آخرين شانس سفيد است :
26.R×c6 b×c6,27.B×e5
كه سياه دو رخ در مقابل وزير خواهد داشت ولى پياده هاى ضعيف سياه هدف خوبى براى وزير سفيد هستند و امكاناتى براى تساوى به او مى دهند.
26… ٌ Rd1+
27.Kh2 h6
28.Rc1 Rd7
29.Be3 e4
30.Ne1 Ra-d8
31.Bc5 Be5
32. g3 Rd2
33.Rc2 B×g3+
34.Kg2 Be5

سياه در اينجا از ادامه زير كه به زيان وى بود اجتناب مى ورزد:
34…… B×f2,35.B×f2 e3,36.Dc3! e×f2,37.R×D2 f×e1=D,38.R×d8+,
و سفيد بازى را مى برد
35.Kf1 R×c2
36.N×c2 Rd1+
37.Ke2 Rb1
38. b4 Rb2
39.Kd2 Bf6
40.B×a7 e5
41.Da4 Nf3+

سفيد بازى را واگذار كرد،چون پس از
44.Kd2 Nf3+,45.Ke2 Nd6,46.Dd7 Ng1+.,47.Ke3 Rd1
يا بايد وزير بدهد يا در شبكه ماتى گرفتار خواهد شد.
حال به نوع ديگرى از مبادله نيرو توجه كنيد. به عنوان يك قاعده، سه سوار سبك كمى از وزير قوى ترند.استثنا زمانى به وجود مىآيد كه وزير بتواند به وضعيت حريف نفوذ كند و پياده هاى او را مورد حمله قرار دهد و . سوارهاى سبك در موقعيت هاى دفاعى غير فعال وانفعالى قرار گيرند اگر صاحب سوارهاى سبك بتواند به وضع خود استحكام ببخشد مهره هايش صاحب نيرو وقدرت مىشود و ميتوانند حمله متمركزى را پى ريزى كنند
نمودار ۳ وضعيتى را نشان مى دهد كه در آن سوارهاى سبك سفيد نسبت به وزير سياه برترى دارند
نمودار سه
.
دليل برترى سفيد فقدان امكانات فعالانه در نزد سياه است. علاوه بر آن ضعفهايى كه با حركات g6,b6 به وجود آمده اند بر وضعيت بازى تاثير دارند.بايد توجه كرد كه در اين پوزيسيون پياده d4 ايزوله سفيد به هيچ وجه ضعيف نيست و بر خلاف ظاهر، نقش سودمندى در متوقف كردن پياده هاى سياه در هر دو جناح دارد.
نوع ديگرى از كشمكش نيروها، مبارزه دو رخ عليه وزير است.در اين حالتها غالباً برترى با دو رخ است و طرفى كه وزير دارد بايد پياده اضافى داشته باشد تا بتوانند با دو رخ مقابله كند.
قدرت دو رخ زمانى بهتر خواهد بود كه به طور متحد در عرض هفت و هشت نفوذ كرده باشند يا در ستونهاى باز به عمل بپردازند.اينجاست كه قدرت محدود وزير به عنوان يك مهره دفاعى نمايان مى گردد.بهترين وضعيت براى وزير هنگامى است كه به پياده هاى ضعيف حمله ور شود يا به موقعيت تضعيف شده شاه حريف نفوذ كند.
اگر سوار سبكى با وزير همكارى داشته باشد، در پوزيسيونهاى باز، فيل و وزير در مقابل دو رخ و اسب شانسهاى بهترى دارد تا وزير تنها در مقابل دو رخ.
نمودار چهار

نمودار ۴ اين حالت را بهتر نشان مى دهد.در اينجا به دلايل متعدد برترى با سياه است. امكان حمله به نقاط ضعيف f2<,b4
،متصل نبودن رخهاى سفيد به يكديگر و عدم امكان فورى نفوذ در عرض ۷ و ۸ سياه به علت نياز به دفاع از نقاط ضعيف ياد شده، و عدم امكان استقرار دايمى اسب در پايگاه نيرومند d5